博客
关于我
双显示器 的 UE4 应用打包
阅读量:648 次
发布时间:2019-03-14

本文共 784 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

多显示器无缝拼接问题解决方案

一个应用程序理想情况下需要三个显示器实现无缝拼接的效果。在项目初期,我按照投影机设置经验,只需在程序中调整画面宽高比并设置全屏即可。然而,在双屏幕测试时遇到了一些问题。

一、背景

该应用程序的开发涉及跨平台支持。根据测试数据,程序在双屏幕环境下会出现视觉异常,这促使我深入研究问题根源。经过多次调试和排查,我发现问题主要集中在宽高比设置和全屏显示兼容性上。

二、详细流程

1、初始设置思考

在UE4中,默认的主摄像头宽高比计算为1920*2/1080=3.56。这一设置是在横屏显示环境下迁移过来的,但在双屏幕测试中出现异常。这个问题让我怀疑默认设置是否适用于多显示器场景。

2、全屏显示设置

在蓝图中设置了exe FullScreen模式,并通过读取屏幕分辨率和设置适应不同屏幕尺寸。这一初步设置在单屏测试中表现良好,但当扩展到双屏时表现异常。

3、系统设置调整

为了解决这个问题,我需要调整显示器兼容性设置。在控制面板中调整了帮助功能的启用和NVIDIA Tesla协调器的优化设置。区域选择上,设置为全屏以确保应用程序正确识别所有显示器。

4、潜在问题排查

通过测试机器,逐一排查不同设置下的应用程序表现。发现在某些设置下,项目会出现短暂显示刷新率波动,也导致莫有缝接显示效果的不规则。

5、最终解决方案

在部分排查中我发现,宽高比为3:2的全屏显示模式会导致双屏显示异常。在奈飞宽高比全屏显示的基础上进行了调整,并在应用程序层面添加了绘制延迟控制,有效改善了显示效果。

6、验证优化

经过多次测试验证,上述解决方案在双屏、三屏环境下都能稳定工作。连接显示器时,应用程序会自动切换到纵屏模式,确保画面无缝连接。

通过系统化的排查和逐步测试,最终解决了跨屏显示问题。这一经历提醒我,在开发过程中要注重不同显示环境简化流程的兼容性问题。

转载地址:http://xvjlz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
net包之IPConn
查看>>
NFinal学习笔记 02—NFinalBuild
查看>>
NFS共享文件系统搭建
查看>>
nfs复习
查看>>
NFS网络文件系统
查看>>
nft文件传输_利用remoting实现文件传输-.NET教程,远程及网络应用
查看>>
ng 指令的自定义、使用
查看>>
Nginx
查看>>
nginx + etcd 动态负载均衡实践(二)—— 组件安装
查看>>
nginx + etcd 动态负载均衡实践(四)—— 基于confd实现
查看>>
Nginx + Spring Boot 实现负载均衡
查看>>
Nginx + uWSGI + Flask + Vhost
查看>>
Nginx - Header详解
查看>>
Nginx Location配置总结
查看>>
Nginx Lua install
查看>>
Nginx upstream性能优化
查看>>
Nginx 中解决跨域问题
查看>>
Nginx 动静分离与负载均衡的实现
查看>>
Nginx 反向代理 MinIO 及 ruoyi-vue-pro 配置 MinIO 详解
查看>>
nginx 反向代理 转发请求时,有时好有时没反应,产生原因及解决
查看>>